電子游戲,朝陽產(chǎn)業(yè),新經(jīng)濟的典型代表
電子游戲產(chǎn)業(yè)子游戲的開發(fā),市場營銷和銷售的經(jīng)濟領(lǐng)域,電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)勢不可擋,電子游戲產(chǎn)業(yè)對文化經(jīng)濟發(fā)展的作用有目共睹。其中,電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),正展現(xiàn)出了其上進拼搏的積極意義,成為至今為止容量最大為的體育項目產(chǎn)業(yè)。
為促進上海加快全球電競之都建設(shè),實現(xiàn)電子競技自身理性.健康與持續(xù)發(fā)展,2019由上海市浦東新區(qū)人民政府.上海市靜安區(qū)人民政府聯(lián)合主辦上海大師杯電子競技年度大賽,作為本賽事的配套展會,國際電游產(chǎn)業(yè)(上海)博覽會彰顯數(shù)字娛樂跨界融合的獨特魅力,全息透視全球游戲.影視.網(wǎng)絡(luò)文學(xué)及動漫二次元等主力數(shù)字娛樂領(lǐng)域的最新發(fā)展。將數(shù)字娛樂游戲的全新技術(shù)趨勢.中國數(shù)字娛樂游戲產(chǎn)業(yè)政策與市場前景全景呈現(xiàn),讓全球數(shù)字娛樂界人士在全球一體化環(huán)境中收獲中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)發(fā)展先機。
博覽會抓住上海加快全球電競之都建設(shè)的歷史機遇,搭建權(quán)威的電游產(chǎn)業(yè)BTOC.BTOB展示.體驗.互動.交流和貿(mào)易平臺;打造電游產(chǎn)業(yè)高峰論壇,引領(lǐng).規(guī)范電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向;舉辦官方賽事,引導(dǎo)電競賽事形成理性.規(guī)范.公正.平衡的競技格局。以分享最新游戲開發(fā)技術(shù)成果.探討游戲開發(fā)技術(shù)新趨勢.玩家互動體驗為目的,為全球游戲開發(fā)者.玩家及業(yè)內(nèi)人士搭建一個相互交流.學(xué)習(xí).體驗.合作的國際化游戲盛會。
國際網(wǎng)絡(luò)游戲(上海)巔峰博覽會同期嘉年華活動
2019 China-one 期間,同期舉辦水友賽、高校邀請賽、職場精英賽等多種不同類型的同期活動。這些同期活動經(jīng)一部充實,豐富了China-one的數(shù)字娛樂品牌,并廣泛覆蓋至游戲、動漫、二次元、音樂、電競等數(shù)字娛樂各大領(lǐng)域愛好者及廣大年輕群體,
電游產(chǎn)業(yè)高峰論壇
電游產(chǎn)業(yè)高峰論壇目的是把全球電游行業(yè)的領(lǐng)軍人物集合在一起,共同商議電競行業(yè)未來的發(fā)展方向,探討電競和傳統(tǒng)體育的結(jié)合,打造電子競技產(chǎn)業(yè)的交流平臺,推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.電游賽事活動
高校邀請賽、職業(yè)互動賽、全民電游公開賽
2.電游體驗區(qū)
電游比賽項目實景體驗
3.電玩產(chǎn)品
手游、端游、網(wǎng)游等產(chǎn)品及設(shè)備、游藝機、模擬機、遙控設(shè)備、擊打游戲、街機、掌機游戲、家用游戲機、外設(shè)、嘉年華彩票機、籃球機、互動游戲機、禮品機、貼紙相機、格式娛樂類機器、益智娛樂設(shè)備器材等
4.電玩配件
各種投幣器、彩板、游戲機顯示屏、轉(zhuǎn)換器、觸摸屏、按鈕、電玩游戲幣等,VR、AR、3D可穿戴設(shè)備及器材等
智能機器人、無人機、模式識別與智能系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用、系統(tǒng)仿真技術(shù)與應(yīng)用、工業(yè)過程建模與智能控制、智能計算與機器博弈、語音識別與合成、機器翻譯、圖像處理與計算機視覺、計算機感知計算機神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、只是發(fā)現(xiàn)與機器學(xué)習(xí)、建筑智能化技術(shù)與應(yīng)用、人工智能其他學(xué)料
展會分布
1.賽事 2.BTOC
實況區(qū) 體驗互動區(qū) 1.電競賽事活動轉(zhuǎn)播 2.直播平臺
3.BTOB展示 4.論壇 3.游戲體驗區(qū) 4.游戲周邊
交流貿(mào)易區(qū) 峰會區(qū) 5.游戲廠商 6.行業(yè)相關(guān)
7.游戲外設(shè)