歲末年
初,如果說(shuō)有什么讓人印象深刻的體育賽事,無(wú)疑當(dāng)屬于2022年底舉辦的卡塔爾世界杯!全世界有數(shù)億人觀看比賽,眾多品牌紛至杳來(lái)、紛紛不惜重金,與之建立合作關(guān)系。當(dāng)人們談?wù)撈鹂ㄋ柺澜绫臅r(shí)候,談?wù)摰囊巡粌H是比賽本身,因?yàn)槭澜绫殉蔀橐环N文化現(xiàn)象。無(wú)獨(dú)有偶,受“世界杯效應(yīng)”的影響,中國(guó)FIFA電競(jìng)也得到了不小的發(fā)展空間。早在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技成為表演項(xiàng)目,實(shí)況足球成為其中一項(xiàng)電競(jìng)賽事。即使是非國(guó)際足聯(lián)官方認(rèn)證的足球電競(jìng)賽事,也對(duì)FIFA電競(jìng)的發(fā)展帶來(lái)良性推動(dòng)。自此之后,足球游戲賽事受到了足夠的重視,在全國(guó)范圍不斷展開(kāi),彰顯傳統(tǒng)體育正在向電競(jìng)積極靠攏。隨著VR、AR、5G等技術(shù)的發(fā)展,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育,虛擬運(yùn)動(dòng)與真實(shí)世界的距離越來(lái)越近。而電競(jìng),在雙方都具有競(jìng)技性的基礎(chǔ)上,隨著科技發(fā)展,利用虛擬運(yùn)動(dòng)設(shè)備助力電競(jìng)程度還原傳統(tǒng)體育的感覺(jué),讓選手如傳統(tǒng)體育一樣“動(dòng)起來(lái)”,也將成為電競(jìng)進(jìn)一步與傳統(tǒng)體育聯(lián)盟結(jié)合的助推劑。而一年一度的電競(jìng)賽事則是把這些人轉(zhuǎn)化為忠實(shí)的電競(jìng)粉絲的主要手段。譬如當(dāng)下最為火熱的電競(jìng)項(xiàng)目之一:《英雄聯(lián)盟》即將進(jìn)入第13個(gè)賽季,2022年英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽獎(jiǎng)金池總額高達(dá)180萬(wàn)英鎊,這樣的重大比賽對(duì)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,未來(lái)或許會(huì)變成像足球世界杯一樣舉世矚目的盛會(huì)。與此同時(shí),2023年還將舉辦更多跨界賽事,首屆奧林匹克電競(jìng)周活動(dòng)將于夏季在新加坡舉行?紤]到電競(jìng)愛(ài)好者的人口特征和國(guó)際奧委會(huì)希望提高年輕人對(duì)奧林匹克運(yùn)動(dòng)興趣的愿望,當(dāng)人們?cè)诔砷L(zhǎng)過(guò)程中就了解游戲規(guī)則的時(shí)候,他們會(huì)真心喜愛(ài)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。隨著現(xiàn)在這一代愛(ài)好者帶著他們的孩子加入游戲,我們無(wú)疑會(huì)看到這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的吸引力進(jìn)一步增強(qiáng)。電競(jìng)需要奧運(yùn)會(huì),奧運(yùn)會(huì)也需要電競(jìng)。
作為發(fā)展最快的科技和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一,電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)不管是產(chǎn)業(yè)規(guī)模還是用戶數(shù)量都呈指數(shù)增長(zhǎng)。根據(jù)研究公司Newzoo發(fā)布的《2022全球電子競(jìng)技和流媒體直播市場(chǎng)報(bào)告》,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到18.66億美元,且收入方式也將從贊助擴(kuò)展到流媒體和內(nèi)容創(chuàng)作等多個(gè)渠道。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2022年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的13.84億(預(yù)估收入)美元的收入,主要增長(zhǎng)是由中國(guó)和北美等主要市場(chǎng)推動(dòng),其中中國(guó)市場(chǎng)的4.6億美元占據(jù)了全球市場(chǎng)收入的三分之一。進(jìn)入2023年,無(wú)疑又將是電競(jìng)行業(yè)又一個(gè)繁忙而充滿挑戰(zhàn)的年份。那么,這個(gè)方興未艾的體育項(xiàng)目在新一年將如何保持增長(zhǎng)呢?
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲,集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè)。伴隨著全球范圍電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲作為數(shù)字娛樂(lè)文化產(chǎn)品正在逐漸展示出自己的正面形象。作為當(dāng)今全球知名度與影響力的年度盛會(huì)之一,ChinaJoy線下展會(huì)經(jīng)過(guò)近20年持續(xù)蓬勃發(fā)展,累積沉淀了近五六百萬(wàn)Z世代用戶;歷屆ChinaJoy展會(huì)吸引了近百家電競(jìng)產(chǎn)業(yè)展商前來(lái)參展,英特爾、高通、AMD、TCL、英偉達(dá)、三星、聯(lián)想、戴爾、OPPO、小米、vivo、惠普等科技硬件類廠商,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、嗶哩嗶哩、微軟、索尼、任天堂、完美世界游戲、西山居、盛趣游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、360游戲、TapTap、IGG、暴雪、萬(wàn)代南夢(mèng)宮等內(nèi)容類廠商紛紛大面積參展;仡欉^(guò)往,每年ChinaJoy展會(huì)始終伴隨產(chǎn)業(yè)發(fā)展不斷前行,第三方電競(jìng)賽事層出不窮,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)逾百場(chǎng),大量線下核心粉絲重度參與,線上用戶持續(xù)熱點(diǎn)關(guān)注,堪稱我國(guó)及全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo),備受全球業(yè)界人士和廣大玩家們的廣泛關(guān)注與喜愛(ài)。2023年ChinaJoy恰逢二十周年盛典,主辦方將順應(yīng)時(shí)勢(shì)、與時(shí)俱進(jìn),在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、展館布局、展會(huì)宣傳等各個(gè)環(huán)節(jié)推陳出新,加速布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),重磅推出ChinaJoy電競(jìng)主題館!憑借ChinaJoy現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)資源,ChinaJoy電競(jìng)主題館現(xiàn)場(chǎng)將組織舉辦電競(jìng)裝備展示、電競(jìng)俱樂(lè)部品牌推廣、電競(jìng)類游戲產(chǎn)品體驗(yàn)、電競(jìng)賽事推廣、電競(jìng)品牌衍生品售賣等一系列電競(jìng)內(nèi)容主題展示與配套活動(dòng)。
相約電競(jìng)之夏!2023 ChinaJoy電競(jìng)主題館重磅推出!
2023年第二十屆ChinaJoy將于7月28日—7月31日在上海新國(guó)際博覽中心隆重舉辦,目前本屆ChinaJoy電競(jìng)主題館的招商工作火熱進(jìn)行中,熱烈歡迎海內(nèi)外業(yè)界企業(yè)前來(lái)接洽參展,一同見(jiàn)證中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展!了解2023年ChinaJoy具體參展和贊助詳情、或進(jìn)行其它合作接洽,可咨詢主辦方工作人員:歐小姐 173 1630 5521 Q Q:137 299 159